微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

百科 2026-06-06 05:15:30 536

今年5月微软推出了DirectSR的微软预览版,这是更新给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的支持帧生okx主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、成功AMD FSR、微软以及Intel XeSS等。更新最初的支持帧生版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。成功

微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

但需要注意的微软okx是,这次微软的更新DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技术,并不包含帧生成功能,支持帧生因为这API的成功名字Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不属于超分的微软一部分。FSR 3.1相比FSR 2.2.2,更新提高了时间稳定性,支持帧生减少了闪烁和抖动。强化了减少鬼影功能,并更好地保留细节。

尽管DirectSR推出已经五个月了,但关于它的讨论相当少,也没见到支持改技术的游戏。每个GPU厂商都专注于自己的超分方案并直接与游戏开发人员合作,好像对微软推出这超分标准没多大兴趣。

也许DirectSR推出太晚了,目前GPU厂家都在关注帧生成功能,因为它确实能大幅度提升游戏帧率,而微软的DirectSR并不关注这一点,也许未来微软会在新版本中加入帧生成功能,说真的现在纯超分确实很难让人提起兴趣,让只支持DLSS 2的RTX 30/20系显卡开启帧生成功能,或者让Intel的显卡使用XeSS的同时开启帧生成才是大家想要的。

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